해당하는 UN 지속 가능한 목표
개요
🕹️게이미피케이션(Gamification)으로 앱의 사용자들에게 걷기 운동을 장려하는 앱임.
사례
iOS의 피트니스 앱 등과 ‘워크온’ 앱의 사례를 보면 핸드폰을 들고 있는 것 만으로 이용자가 얼마나 걸었는지 걸음 수를 재거나, GPS로 사람들이 어떤 길을 걸었는지 파악할 수 있다(Google Timeline).
기획 배경
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⚠️ 문제 상황: 현대인의 신체적 활동부족
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- WHO에 따르면 국내에서 성인의 약 35.4%는 운동부족이며, 전 세계로 따지면 약 14억명의 성인이 WHO 권장 운동량을 채우지 못하는 것으로 나타났다.
- WHO는 현대인의 운동부족에 대한 긴급한 조치가 이루어지지 않으면 2020년부터 2030년까지 약 5억명이 신체적 활동부족으로 인해 질병을 얻게 될 것이며, 이에 따른 사회적 비용은 매년 약 32조가 필요할 것이라고 발표했다. https://news.un.org/en/story/2022/10/1129662
- 성인들은 운동을 하기 어려운 요인으로 시간 부족, 운동의 어려움 등을 꼽았다.
앱 기능
기능명세.xlsx
기술 스택
tech stack